【Qoo測評】10分鐘體驗一場MOBA遊戲?SQUARE ENIX 實時3vs3新作《FLAME × BLAZE》測評

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中港台玩家對《傳說對決》、《皇者榮耀》及《Vainglory》這類多人線上競技手機遊戲應不陌生。Square Enix 今日推出 MOBA 新作《FLAME × BLAZE》,主打實時3對3真人對戰,算是日本少有的手機遊戲類型。

遊戲概要

遊戲以 3 對 3 的真人實時形式進行,玩家將會由 多名角色當中選一位出戰,目標是將對方的 Reactor (リアクター)生命值撃至零,每場預計需時 10 至 15 分鐘左右。是相當合符現代意義的 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)遊戲。

1704120838502▲ 地圖上跟傳統上中下三路的形式不同

對比起傳統的推路推塔收人頭,本作在機制處理上有不少獨特之處,包括角色戰鬥風格切換、馴服中立部隊、收集魔力(マナ)以及最後的 Reactor 戰,都是目下鮮見的類型,戰略技巧相對個人操作技術更為重要。(其實最主要是網絡穩定性…笑)

17041209503071▲ 基地反應爐將會擬獸化,跟敵人以命相搏。

宣傳影片

一角兩用,因應戰況改變打法

目前已知遊戲將有 12 名特工(Agent)可供玩家選用,各自有其定位及技能。有趣的是角色可以在本陣內切換風格,除了變更基本數值外,亦會影響技能組。

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某程度上減少了常見的「前期發育緩慢」、「後期乏力」或者「團戰弱」等角色平衡問題。定位方面則有:

● パワー(POWER)
通常攻擊以及爆撃輸出優秀,較易撃暈Reactor
● ソウル(SOUL)
貫通攻擊,以狀態付予和增益效果,提高攻擊效率
● アーマー(ARMOR)
傷害減輕,生命值及耐久力強化的堅壁
● ランナー(RUNNER)
高機動性,通常移速優秀,擅於突進位移
● コマンド(COMMANDO)
對中立魔物有優勢,縮短自己陷入弱體化的持續時間

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左右戰力的卡組系統

不同於《英雄聯盟》的符文頁或天賦,本作是以「牌組」來表現。角色因應卡組會有不同的增益能力,而部分專用卡牌更會得對特定角色提供額外強化效果。除了於戰鬥後的刮刮卡獎勵中入手外,玩家亦可以完成專用任務板(ボード)或花費課金鑽石來直接由商店購得。

17041211191616▲ 看成任務成就板亦可,花BP或解放KEY激活

卡牌分有 4 個欄位 2 個類別,類別為「CORE」及「SUP」。卡會提供角色數值增益、主動技能或者被動效果,因應卡牌的種類會有「覺醒」、「點撃」以及「裝備」效果。

17041209471836▲ 中間欄位是「CORE」右方是「SUP」

設置在「CORE」欄位的卡牌會在遊戲一開始時已處於激活狀態,只要條件許可就會觸發效果;「SUP」欄位的則在特工等級到 LV1、LV4 和 LV7 分階段激活。

17041211034586▲ 覺醒條件:撃倒敵人之時

打野是每人必要之事

戰場上是沒有所謂的己方士兵,玩家需要去野區馴服各種生物作為推進戰力。如果將遊戲分為前中後三個階段,前期重點就是玩家連群結隊去野區打獵。角色只要撃殺中立生物(HP呈白色),牠們就會歸順我方(HP變為藍/紅),然後協作攻擊敵人。

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不同的中立生物有各個功用,如最初的白色小饅頭「コボル」是基本戰力,儲夠 3 隻會合體成「コボル王」(滿滿既視感);而牛牛則會直接衝去攻擊炮塔及 Reactor ,是極為重要的攻城車 。

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一局10分鐘,流暢性不足

可能是網絡質素,也可能是手機問題,又或是設計上的缺憾,角色的動作有時予人感覺是給偷了幀數。為了保持遊戲穩定性,必然會在特效及場景聰明地減少運算負擔。體驗上有時卻出現角色揮拳攻撃,動作生硬無比的狀況,幸而問題不算大,遊戲內亦有「輕量版」的選項來減少影響。只能說現有其他 MOBA 類手機遊戲處理得很好,有了比較。

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製作人 阿部 雄 於《電撃APP》訪問上直言,在封測期間收到了不少玩家反映 10分鐘 一局的遊玩時間,毀譽參半。對重度 MOBA 玩家而言太短,而對輕量玩家而言卻是太長。

針對這一點,問題並不一定是出在「10分鐘」上,而是戰鬥的緊湊性。早段的打野是必要做的事,有別於「農兵」或「野區入侵」的對抗,這個約 3 至 5 分鐘的早期階段,更傾向是資源互換和魔力收集,略拖了節奏。其他手機類型上的 MOBA 雖然有可能打上 20 分鐘,但前期一至兩分鐘,角色等級不過LV. 2 已經可以做到埋伏、撃殺甚至小團戰,體感上比起打野怪,節奏自然來得要快。

後記(7/10分)

遊戲平衡度委實不錯,尤其是產自 SE 的遊戲,這份平衡更珍貴。(笑)商店是以買卡制而非抽卡制呈現,課金中毒者想一開始用錢解決問題,變得困難。再者的是珍稀卡牌的入手機會太低,每每比不上白卡突破強化的效益。另一方面,以 MOBA 遊戲的角度而言,本作在機制上屢有新意。貴為霸權大廠,不依賴現有 IP 和 時下營收模板,另闢新路,著實有誠意。

操作及體感上略有瑕疵,但仍是值得一試的作品,至於能不能在日本另起 MOBA 風潮,就不好說了。

1 GfU50Kl1Ls6yjVpiLdwtRVIaxGhDOAyMq82QHMN7Ly 1IL2g5JvceCrFSoi4438pMg=w300 FLAME × BLAZE SQUARE ENIX Co.,Ltd. :

在〈【Qoo測評】10分鐘體驗一場MOBA遊戲?SQUARE ENIX 實時3vs3新作《FLAME × BLAZE》測評〉中有 13 則留言

  1. 視點.背景.人物.劇本.技能需在加強.也希望史威公司能將FLAME X BLAZE手遊作品在推出個新版本

  2. 如果想玩多人對戰遊戲,那不如玩傳說對決就好了,同義是多人對戰遊戲,傳說對決比這個好太多了

  3. 是因為位子ip的關係嗎?我最多都只有玩到新手教學而已然後就開使重跑…

  4. 是因為位子ip的關係嗎?我最多都只有玩到新手教學而已然後就開使重跑…

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